From dust 玩後閒語

 

FROM DUST_CA_006_Tsunami

很久沒有破一款遊戲了,
好像我會一直重玩魔法門三還有太六,但就是會在破以前突然感到厭倦。
然後過一陣子又突然興致勃勃。然後還是沒辦法破關,
這就是70年次上下準大叔症吧。
(又想抱著孩提的心裡無憂無慮玩遊戲又感到時光流逝太快)
今天心血來潮破了這款From dust。

最近與其說我還是喜歡玩遊戲不如說我喜歡蒐集遊戲,
所以玩遊戲的傾向愈來愈像是在麻醉自己,
想在遊戲時間暫時忘掉自己的存在。
但空虛感總是來得好快。

from dust的畫面真的沒話說,但遊戲性少了點。
最困難頂多就是火山口裡面那關,因為沒有給防水的知識。
所以要靠圖騰的退水招式存著等下雨的時候放。
偏偏那圖騰的村落在遙遠的另一邊,手腳要快一點。

我是覺得這款遊戲如果還要出下一代我還蠻看好的,
如果每個關卡設計都像火山口(倒數第二關)一樣的話
這款技能設計的太少了點,

每個村落有防火防水圖騰就幾乎等於無敵。
所以遊戲的攻略變得異常簡單。

靠近火山就手腳快點學防火。
靠近水源就學防水。

兩個都學會了就差不多結束了。
我是認為如果像防火防水還有圖騰的種類再多一點,
這遊戲會更耐玩一點。

這遊戲效果最威就是Tsunami
我個人也蠻喜歡下雨的效果。
但最後所有自然力量都給的時候有給Tsunami沒給下雨…

想想這款遊戲真的還有很多東西可以做
閃電,龍捲風,等等。

然後雖然比起劇情我更看重遊戲性。
這也太沒劇情了一點.

劇情就一句話結束

尋找祖先的力量,然後在自然界生存,完。

我模糊地記得black and white的劇情好像比較多一點點…

史詩般的Tsunami,就該搭配史詩般的劇情阿。
比方說祖先呼喚Tsunami來阻止其後裔追尋這種普通的史詩梗也該放一下吧…

我太貪心了嗎?

Anyway,這款遊戲我認為值得玩一遍。

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